Foire aux questions
Comment le ALL-IN Golf Guard m’aide-t-il à ne pas oublier mes bâtons sur le terrain?
Le ALL-IN vous alerte si vous oubliez un bâton.
Lorsque vous retirez de votre sac votre fer droit (putter) et au moins un autre bâton muni d’un émetteur, le ALL-IN activera ses lumières rouges clignotantes dès que vous vous éloignerez de plus de 1,5 mètre (5 pieds) de votre sac.
Après votre coup, si vous oubliez de remettre l’un de vos bâtons surveillés dans le sac, un signal sonore retentira pour vous avertir qu’il en manque un.
Si vous sortez seulement un bâton muni d’un émetteur de votre sac, les lumières rouges clignoteront tant que le bâton ne sera pas rangé, mais aucun signal sonore ne se déclenchera.
Sur quels bâtons devrais-je installer les émetteurs?
ALL-IN est principalement utilisé autour des verts, là où les joueurs prennent généralement leur fer droit (putter) ainsi qu'un ou deux fers courts (par exemple fer 56, sand wedge, pitching wedge, etc.).
Comment allumer le ALL-IN Golf Guard?
Appuyez une fois sur le bouton situé en bas du récepteur ALL-IN. Un signal sonore, suivi d’un clignotement des lumières — rouge, orange, vert, rouge, orange, vert — puis de lumières vertes fixes, confirme que l’appareil est allumé.
Comment éteindre le ALL-IN Golf Guard?
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton situé en bas du récepteur ALL-IN pendant deux (2) secondes. Un signal sonore, accompagné d’une séquence de lumières clignotantes — rouge, orange, vert, rouge, orange, rouge — se terminant par des lumières rouges fixes, confirme que l’appareil est éteint.
Comment synchroniser un émetteur?
Appuyez rapidement deux fois sur le bouton situé en bas du récepteur ALL-IN.
Attendez que les lumières verte et rouge se mettent à clignoter.
Tenez un émetteur près du récepteur jusqu’à ce que les lumières deviennent vertes, ce qui confirme la synchronisation.
Répétez le processus pour tous les émetteurs.
Comment désynchroniser un émetteur?
Appuyez rapidement deux fois sur le bouton situé en bas du récepteur ALL-IN. Les lumières vertes et rouges commenceront à clignoter en alternance. Tenez l’émetteur près du récepteur jusqu’à ce que les lumières DEL clignotent en rouge, ce qui confirme que l’émetteur est désynchronisé.
Répétez le processus pour chaque émetteur que vous souhaitez désynchroniser.
Comment désynchroniser tous les émetteurs en même temps?
Appuyez cinq fois rapidement sur le bouton situé en bas du récepteur ALL-IN. Les lumières DEL vertes, jaunes et rouges clignoteront en même temps pour confirmer que tous les émetteurs ont été désynchronisés.
Comment vérifier si le ALL-IN est allumé?
Appuyez brièvement sur le bouton situé en bas du ALL-IN. Si le récepteur est allumé, les lumières vertes clignoteront.
Pourquoi une lumière jaune clignote-t-elle sur le ALL-IN?
Une lumière jaune clignotante signifie que la batterie du récepteur est faible et doit être rechargée. Pour une recharge complète, branchez-le pendant au moins 8 heures à l’aide du câble USB fourni ou de tout autre câble USB standard.
Pendant la recharge, les lumières vertes clignoteront. Une fois la recharge terminée, les lumières vertes cesseront de clignoter et resteront allumées. Une charge complète permet généralement de jouer trois rondes de 18 trous.
Dois-je éteindre le ALL-IN après ma partie?
Ce n’est pas nécessaire. Si le récepteur ALL-IN n’est pas utilisé ou ne détecte aucun mouvement, il s’éteindra automatiquement après deux (2) heures.
Comment savoir quand remplacer les piles des émetteurs?
Si les lumières DEL rouges clignotent simultanément sur le récepteur ALL-IN, cela signifie qu’une ou plusieurs piles d’émetteurs sont faibles et doivent être remplacées.
Pour savoir lequel a une pile faible, commencez par désynchroniser tous les émetteurs (voir les instructions ci-dessus), puis essayez de les synchroniser un par un. Celui qui ne peut pas être synchronisé a une pile à remplacer. Seule une pile de type CR2032 doit être utilisée dans les émetteurs. Tout autre type de pile peut endommager l’appareil ou nuire à son fonctionnement.